读这本书的直接原因是王兴曾说,“有本书对我蛮有影响的——叫做《有限与无限的游戏》。有限游戏在边界内玩,无限游戏却是在和边界,也就是和「规则」玩,探索改变边界本身。”在去年一篇引爆朋友圈的文章中,王兴也回答了怎么看待边界、为什么要进入打车市场等问题。因此,我很想知道这位不断拓展业务边界的CEO,背后的思维哲学是什么。
这本书是101个短章连缀而成,梳理为七章。第一章建立了有限游戏和无限游戏的框架,剩下的章节使用这个框架对世界、时间、社会、文化、权利、语言、性、疾病、死亡、战争、自然、机器、宗教、神话等主题一一探讨。用本书译者的话说,这部作品虽是一部广义上的理论作品,却不搭建精巧的体系,亦无严密的论证…如思绪的流动一样。不过,对于我关注的商业世界的部分,本书倒是没有着墨。所以重点看的就是游戏框架的部分了。
开宗明义,作者首先指出“世界上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种称为无限游戏。”对于两种游戏的差异,作者的核心观点如下:
| 有限游戏 | 无限游戏 |
|---|---|
| 有限游戏以取胜为目的。 | 无限游戏以延续游戏为目的。 |
| 有限游戏有明显的时间、空间和数字的界限。有限游戏受外部界定。 | 无限游戏受内部设定。 |
| 有限游戏参与者在界限内游戏。 | 无限游戏参与者与界限游戏。 |
| 所有有限游戏的关键在于参与者对规则的认同,使得这些规则最终生效。 | 无限游戏的规则必须在进行过程中改变,当无线游戏中的参与者共同认为游戏受到有限结局的威胁,即某些参与者会赢,其他参与者会输,那么这时规则就会改变。为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与游戏,无线游戏会改变规则。 |
| 有限游戏的参与者或多或少存在自我遮蔽,而进入某一种角色。 | 无限游戏的参与者同样如此,但他们这样做的时候并没有有限游戏参与者那样的严肃性。 |
| 有限游戏是剧本性的(theatrical)。 | 无线游戏是传奇性的(dramatic)。 |
| 有限游戏的参与者赢得的是头衔。 | 无限游戏的参与者除了自己的名字一无所有。 |
| 有限游戏的参与者为了权利(power)而参赛。 | 无限游戏的参与者凭借力量(strength)参赛。 |
其中最重要的,就是关于两种游戏目的的区别了。无限游戏的目的就是延续游戏本身。一旦接受了这种设定,无限游戏的参与者改变规则、模糊边界、不被被“剧本”或者“角色”所限,就很容易理解了。
实际上,只有一种真正的游戏,就是无限游戏。无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。可以说,无限游戏是一场战争,有限游戏是其中一场战役。
只是,商业游戏中的“边界”,仅仅是指行业边界吗?